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中吴南顾惟一笑

成功法则就是那19个字

 
 
 

日志

 
 

3d游戏引擎的共同特点(转)  

2009-11-16 16:36:46|  分类: vision |  标签: |举报 |字号 订阅

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1). 框架:
多数为树形结构。框架最为清晰、经典的游戏引擎是Nebula星云引擎。父子节点构成了整个框架的层次
2). 内存管理:
多数采取引用计数模式
3). 图形处理:
多采取三个经典模块:场景管理器,资源管理器,渲染器。比如orge内置脚本可以控制场景管理器,资源管理器的图形参数及图形算法进行编辑,这样可以跳过c++繁冗的程序编写过程和漫长的项目编译时间而直接运行察看修改后程序的效果。关于场景的图形算法大多数采用8叉树与bsp(二叉空间分割)方法,支持大游戏场景的局部渲染功能。
4). 跨平台性:
跨平台开发性能,一般可以支持多种操作系统和开发工具,比如windous下的vs.net,linux下的codewarrior等。还支持多种底层图形api,比如dx,opengl等。开发者可以随意选择熟悉的3d渲染api来驱动游戏程序。
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